Cuándo usarlo: Quieres un boceto rápido de escena 3D pero no quieres aprender los atajos de Blender.
Requisitos previos
- Blender 3.0+ instalado — Descárgalo desde blender.org
- Addon de Blender MCP habilitado — Editar > Preferencias > Complementos > Instalar desde disco
Flujo
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Conectar Claude a Blender
Abre Blender. En el panel N, haz clic en 'Connect to Claude'. Verifica la conexión en el chat listando los objetos de la escena.✓ Copiado
→ Escena vacía listada (Cube, Camera, Light) confirmando conexión en vivo
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Componer la escena
Construye un claro de bosque low-poly: 5 árboles en círculo, una fogata en el centro, un saco de dormir cerca. Usa geometría simple.✓ Copiado
→ Los objetos aparecen en el viewport en tiempo real
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Añadir atmósfera
Busca en PolyHaven un HDRI de atardecer. Aplícalo. Luego agrega un volumen de niebla pequeño sobre el suelo.✓ Copiado
→ La escena ahora tiene atmósfera iluminada; la niebla es visible en el render
Resultado: Una escena 3D de prototipo construida completamente mediante chat, lista para refinar.
Errores comunes
- Blender se desconecta a mitad de sesión — Reconéctate desde el panel N; el addon escucha en un socket local
Cuándo usarlo: Necesitas un prop único y no quieres modelarlo desde cero ni pagar por assets del marketplace.
Requisitos previos
- API key de Hyper3D rodin (nivel gratuito disponible) — Regístrate en hyper3d.ai; configura HYPER3D_RODIN_API_KEY
Flujo
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Generar desde prompt
Genera un cofre del tesoro estilizado con bandas de hierro usando Hyper3D rodin. Impórtalo en el origen.✓ Copiado
→ El trabajo de generación se inicia; la malla se importa cuando termina (~30s)
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Refinar y reimportar si es necesario
La malla es demasiado densa. Decímala a 5k triángulos y reimportala.✓ Copiado
→ La malla decimada reemplaza la original
Resultado: Prop 3D personalizado en la escena, generado y ajustado sin salir de Claude.
Errores comunes
- La cola de generación está ocupada en el nivel gratuito — Reintenta con backoff exponencial o actualiza de nivel
Cuándo usarlo: Necesitas una acción masiva tediosa — renombrar jerarquía, reasignar materiales, desenvolver UV en lote.
Flujo
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Describir la operación
Cada objeto que empiece con 'prop_' debe moverse a una colección 'Props' y tener su origen configurado en el centro de geometría.✓ Copiado
→ Claude escribe el snippet de bpy, pide confirmación antes de ejecutarlo
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Ejecutar con red de seguridad
Muéstrame el script primero. Si parece seguro, ejecútalo. De lo contrario, revísalo.✓ Copiado
→ Script visible; ejecución aplicada; reporte de cuántos objetos se afectaron
Resultado: Operaciones masivas de escena realizadas en segundos con trazabilidad completa.
Errores comunes
- Un script malo bloquea Blender — Guarda antes de cualquier ejecución de bpy; el addon no tiene sandbox