How to build a Godot scene with AI using Godot MCP Pro
Wann einsetzen: Sie möchten schnell einen Prototyp einer Spielszene erstellen, indem Sie sie in natürlicher Sprache beschreiben.
Voraussetzungen
- Godot 4 mit MCP Pro-Plugin — Kopieren Sie addons/godot_mcp/ in Ihr Projekt und aktivieren Sie es in den Projekteinstellungen → Plugins
- Node.js MCP-Server — cd server && npm install && npm run build
Ablauf
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Beschreiben Sie die SzeneErstellen Sie ein 2D-Plattform-Level mit einem Spieler-CharacterBody2D, 5 Plattformen als StaticBody2D und einem Zielbereich. Richten Sie Kollisionsformen für alle ein.✓ Kopiert→ Szenenbaum mit allen Knoten, Kollisionsformen und der richtigen Hierarchie erstellt
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Skripte hinzufügenFügen Sie dem Player ein Bewegungsskript mit Schwerkraft, Sprung und horizontaler Bewegung hinzu. Verwenden Sie Input.is_action_pressed für Eingaben.✓ Kopiert→ GDScript angehängt und funktionsfähig
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Testen Sie das NiveauStarten Sie einen Spieltest und sagen Sie mir, ob der Spieler das Ziel erreichen kann. Suchen Sie nach Kollisionsproblemen.✓ Kopiert→ Spieltestergebnisse mit Beobachtungen
Ergebnis: Ein spielbarer Prototyp-Level, der vollständig in natürlicher Sprache erstellt wurde.
Fallstricke
- Zu viele Tools überfordern einige MCP-Clients — Wechseln Sie in den Lite-Modus (80 Tools) oder den Minimal-Modus (35), wenn Ihr Kunde mit dem vollständigen Satz Probleme hat